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RANGOS

El clan se divide en distintos rangos segun la habilidad y el concimiento de los jugadores, una vez entrado al clan se le asigna uno y su maestro le enseñara los distintos movimientos que necesitara para tomar las pruebas de rangos y así ascender de rangos.

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Rangos:

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A continacion la lista de los rangos oficiales del clan de menor a mayor:

  1. Iniciado: el primer rango como alumno, se le otorga a los nuevos jugadores que recién comienzan a jugar.
    En este rango el alumno debera elegir uno de los tres sables laser (individual, doble o baston) y su maestro le enseñara los movimientos basicos.

    Letra en el tag: I

  2. Asesino: el segundo rango como alumno, se le otorga a los jugadores menos experimentados que tengan un leve conocimiento del juego o al ser ascendidos por su maestro como Iniciado
    En este rango el maestro le enseñara movimientos basicos de los dos restantes sables que el alumno previamente descartó en el rango de Iniciado.
    Letra en el tag: A

  3. Caballero: el tercer rango como alumno, el ultimo rango accesible al entrar al clan por primera vez, se le otorga a jugadores mas experimentados o al superar las pruebas de rangos como Asesino.
    En este rango se le enseñara al alumno movimientos mas avanzados principalmente el sable individual.
    Letra en el tag: C

  4. Lanceroel cuarto rango como alumno, solo accesible al superar las pruebas de rangos como Caballero.
    En este rango se le ensañara al alumno movimientos mas avanzados principalmente de los sables dobles y baston.
    Letra en el tag: L

  5. Veterano: el ultimo rango como alumno, solo accesible al superar las pruebas de rangos como Lancero.
    En este rango se le enseñara al alumno a combinar movimientos avanzados y basicos para armar combos mas complejos en los tres sables laser
    Letra en el tag: V

  6. Paladínen este rango el alumno deja de considerarse como tal al haber completado su entrenamiento, solo accesible al superar las pruebas de rangos como Veterano.
    En este rango no se posee mas un maestro de forma oficial, el Paladín podrá servir de ayuda a los demás maestros con sus alumnos. Tambien puede ser considerado para participar de encuentros oficiales contra otros clanes. Este rango se considera el ultimo "obligatorio" ya que cada uno puede elegir si continuar las pruebas de rangos para convertirse en maestros y poder enseñar a nuevos alumnos o bien quedarse como están.
    Letra en el tag: P

  7. Maestro de armas: rango oficial como maestro, solo accesible al completar las pruebas de rangos como Paladin.
    En este rango podrá tener alumnos propios de forma oficial el cual debera enseñarles en cada uno de los respectivos rangos y ayudarlos a mejorar sus habilidades, tambien deberá servir como guia de estos. Los maestros no pueden enseñarle a otros alumnos sin el permiso de sus respectivos maestros, esto no quiere decir que no pueda ayudarlos. Los maestros ademas tienen un papel mas importante en la administración del clan y en los servidores.
    Letra en el tag: M

  8. Elite: rango como lider del clan, solo accesible mediante votaciones y elecciones de los demas maestros y lideres del clan como Maestro de armas.
    En este rango el miembro sigue teniendo su rol como maestro, es decir, seguirá teniendo alumnos. A diferencia con el rango de Maestro de armas, el Elite tiene un rol administrativo mucho mas importante llegando a tomar decisiones por el clan junto a otros del mismo rango.
    Letra en el tag: E

  9. Superior: rango del fundador del clan, inaccesible.
    Es el rango del fundador del clan 'DrackSider', no se puede acceder a este rango al menos que el mismo lo decida o abandone el clan y se necesite uno nuevo en su lugar. El Superior tiene el mismo rol administrativo que un Elite con diferencia que puede anular decisiones tomadas por ellos y hasta degradarlos o expulsarlos de ser el caso, ademas es quien da la ultima palabra para ascender un Maestro de armas a Elite.
    Letra en el tag: S

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Títulos:

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Los titulos son rangos especiales, que se les otorga a los miembros que ganaron torneos o competiciones oficiales especificas del clan. Estos son:

  • King: este titulo se le otorga al vencedor del 'Torneo King' de formato de 1v1 eliminacion directa. Cualquier miembro del clan puede ganar este titulo sin importar su rango y debera llevar la letra de este mismo por encima de la de su rango si asi lo desea.
    Letra en el tag: K

  • Titan: este titulo se le otorga al vencedor del 'Ranking SAO' anual, un sistema de puntos basado en el rendimiento de los miembros del clan en competiciones oficiales y amistosas. Cualquier miembro del clan puede ganar este titulo sin importar su rango y debera llevar la letra de este mismo por encima de la de su rango si asi lo desea.
    Letra en el tag: T

Si un mismo jugador posee ambos títulos al mismo tiempo podrá elegir libremente cual usar en su tag.

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Pruebas de rangos:

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Las pruebas de rangos son el sistema por el cual un miembro del clan asciende de rangos, hay varios tipos de pruebas que el jugador deberá superar para poder ascender de rango:

  • Prueba de conocimiento: esta prueba es tomada por un maestro ajeno, este le nombrara al jugador todos los movimientos obligatorios de su rango y el jugador deberá realizarlos correctamente para pasar a la siguiente prueba.

    Esta prueba es tomada a los jugadores con rango AsesinoCaballeroLancero y Veterano para poder acceder al siguiente rango.

  • Pre-prueba de combate: esta prueba es tomada después de aprobar la prueba de conocimiento. Es realizada por el maestro del alumno, el jugador deberá vencer a su maestro en duelos a mejor de cinco (quien logre tres victorias primero gana) utilizando solo el estilo medio (amarillo) y/o rapido (azul) del sable individual.
    Esta prueba es tomada solamente en el rango de Veterano para poder acceder al siguiente rango.

  • Prueba de combate: esta prueba es tomada después de haber aprobado la prueba de conocimiento y la pre-prueba de combate. Es realizada por el maestro del alumno y un maestro mas, el jugador deberá enfrentarse a los maestros utilizando los tres sables (individual, doble y baston) en mejores de cinco (quien logre tres victorias primero gana), por lo general dos mejores de cinco contra su maestro y el restante contra el maestro ajeno. Para aprobarla, deberá conseguir un mínimo de duelos ganados para cada rango: 
     - Asesino a Caballero: mínimo 3 duelos ganados.
     - Caballero Lancero: mínimo 5 duelos ganados.
     - Lancero Veterano: mínimo 7 duelos ganados.
     - Veterano a Paladín: mínimo 9 duelos ganados.

  • Prueba de enseñanza: esta prueba es tomada al Paladín que desee ascender a Maestro de armas. Para poder realizar esta prueba el jugador deberá haber ayudado a los maestros con sus alumnos por un tiempo minimo estimado de dos meses y demostrado madurez y facilidad a la hora de enseñar.
    Es realizada por mínimo tres maestros incluyendo el ex maestro del jugador. Los maestros le nombraran diferentes movimientos (por lo general siete movimientos) y el jugador tendrá que explicarlos y simular que los esta enseñando a otro jugador, los maestros valoraran con una puntuación numérica (del 1 al 10) la simulacion de enseñanza del 
    Paladin, una vez terminado con todos los movimientos, se tomara un promedio de notas por cada movimiento y por cada nota de los maestros. Para aprobar el promedio debe igualar o superar el valor numérico de 7. En caso de que la nota se acerque lo suficiente (por ejemplo un 6,5) se le dará la posibilidad al jugador de explicar un nuevo movimiento que se sumara a los demás movimientos y asi obtener el nuevo promedio.

  • Prueba de lider: mas que una prueba en si es cuando lideres observan a algun o algunos de los Maestros de armas que hayan cumplido sus roles como maestros ademas de haber aportado y ayudado al clan de forma administrativa. Una vez preseleccionados se realiza un debate y votación entre los maestros y lideres para decidir quien es ascendido al rango de Elite. Un mismo Maestro de armas puede postularse a ser líder si considera que cumple con las expectativas.

Si el jugador desaprueba cualquiera de las pruebas deberá esperar un tiempo mínimo de una semana para poder volver a intentarla (exceptuando la prueba de lider que es mas una votación y se realiza cada tanto indefinidamente dependiendo como se comporten los Maestros de armas).

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